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Ray-tracing removido de Assassin’s Creed Shadows no Xbox Series S

Recentemente, detalhes sobre o desenvolvimento do jogo “Assassin’s Creed Shadows” para o Xbox Series S foram destacados em uma análise técnica. O console, que tem especificações semelhantes ao…

Recentemente, detalhes sobre o desenvolvimento do jogo “Assassin’s Creed Shadows” para o Xbox Series S foram destacados em uma análise técnica. O console, que tem especificações semelhantes ao Switch 2, trouxe à tona algumas questões importantes sobre as limitações do hardware.

Nicolas Lopez, arquiteto de renderização do jogo, explicou que a tecnologia de iluminação global conhecida como ray tracing (RTGI) foi testada no Xbox Series S e funcionou bem durante o desenvolvimento. No entanto, o que impediu a inclusão deste recurso na versão final do jogo foi a limitação de memória do console. Segundo Lopez, embora o ray tracing funcionasse corretamente no ambiente do jogo, as restrições de RAM tornaram sua implementação inviável em larga escala.

Como resultado, a equipe de desenvolvimento decidiu remover o ray tracing da maior parte do jogo. O recurso foi mantido apenas em áreas específicas, como zonas de esconderijo, para que a Ubisoft pudesse lançar uma versão que se adequasse às capacidades do hardware.

Lopez reconheceu que essa decisão foi frustrante, mas necessária, dado o pouco espaço disponível para manobra na memória. É comum que diversos jogos nesta geração façam o mesmo, reduzindo ou eliminando tecnologias pesadas como o ray tracing no Xbox Series S para garantir um desempenho estável.

Apesar dessas limitação, análises comparativas mostraram que “Assassin’s Creed Shadows” no Xbox Series S apresenta resultados superiores aos do Switch 2. O jogo oferece uma experiência visual e de performance melhor, sustentando um mundo aberto ambicioso com as tecnologias modernas da Ubisoft, e funcionando de maneira consistente no console da Microsoft.