Notícias

Novo RPG leve dos criadores da Bethesda roda em laptops simples

O motor Unreal Engine 5, criado pela Epic Games e apresentado como uma inovação em gráficos para videogames, tem enfrentado desafios significativos desde seu lançamento. Entre os problemas…

O motor Unreal Engine 5, criado pela Epic Games e apresentado como uma inovação em gráficos para videogames, tem enfrentado desafios significativos desde seu lançamento. Entre os problemas relatados estão quedas de taxa de quadros por segundo (FPS) e um desempenho que muitos consideram preocupante para a indústria. Apesar disso, alguns estúdios renomados, como a CD Projekt RED, continuam a utilizá-lo em seus projetos, como em “The Witcher 4”.

No entanto, a OnceLost Games decidiu deixar de lado o Unreal Engine 5 para seu novo projeto, “The Wayward Realms”, um RPG de mundo aberto. Em vez de utilizar o motor da Epic Games, a empresa optou por desenvolver um motor próprio, que já trouxe sucesso em projetos anteriores.

O jogo conta com a participação de Ted Peterson e Julian LeFay, ambos ex-Bethesda e conhecidos por seu trabalho na famosa série “The Elder Scrolls”. “The Wayward Realms” foi anunciado em 2024, mas desde então houve poucas atualizações sobre o progresso do projeto. A ambição da equipe é inspirada em “The Elder Scrolls II: Daggerfall”, o que já chama a atenção dos fãs.

Ao mudar para um motor próprio, a OnceLost Games busca dar aos jogadores mais controle sobre aspectos como desempenho e jogabilidade. Embora essa mudança possa atrasar o lançamento do jogo, trará benefícios como a garantia de uma taxa de FPS superior a 30, mesmo em notebooks mais antigos e na primeira geração do Nintendo Switch. O motor também será compatível com Linux.

Outros avanços incluem a redução drástica dos tempos de carregamento. Por exemplo, o mapa de Eyjar, que é quatro vezes maior que Manhattan, carrega em menos de um segundo, e o motor inicia em apenas 300 milissegundos. Isso promete acelerar o desenvolvimento do jogo.

Adicionalmente, o novo motor terá suporte ampliado para mods, permitindo que os jogadores possam modificar praticamente qualquer aspecto do jogo. A equipe de desenvolvimento usará uma linguagem de script inspirada em C#, em homenagem à comunidade que trabalhou no projeto Daggerfall Unity. Os apoiadores do projeto no Kickstarter terão acesso antecipado ao jogo em junho do ano que vem, enquanto uma versão pública será disponibilizada alguns meses depois.

Essa transição demonstra a busca da OnceLost Games por um controle maior sobre a experiência do usuário e a promessa de um jogo mais dinâmico e adaptável às necessidades da comunidade de jogadores.