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Método para ativar FSR 4.0 em placas Radeon RX 7000 é revelado

Um usuário da plataforma Reddit afirmou ter conseguido ativar a tecnologia FSR Frame Generation 4.0, desenvolvida pela AMD, em placas de vídeo da série Radeon RX 7000, que…

Um usuário da plataforma Reddit afirmou ter conseguido ativar a tecnologia FSR Frame Generation 4.0, desenvolvida pela AMD, em placas de vídeo da série Radeon RX 7000, que não são oficialmente compatíveis com essa funcionalidade. Essa tecnologia, que tem como foco melhorar a qualidade e o desempenho gráfico, é focada nas GPUs que utilizam a arquitetura RDNA 4. Entretanto, a comunidade de usuários encontrou uma alternativa para implementar esse recurso no sistema operacional Linux, utilizando ferramentas de código aberto e modificações específicas.

Método de Ativação

A descoberta foi apresentada por um usuário identificado como “AthleteDependend926”. Ele compartilhou o passo a passo necessário para liberar o FSR 4.0 em placas que não foram projetadas para isso. O método envolve o uso do Proton, que é uma camada que permite rodar jogos desenvolvidos para Windows no Linux, junto com uma versão ajustada do vkd3d-proton, responsável por traduzir as chamadas do DirectX 12 para o Vulkan, um sistema gráfico utilizado em várias plataformas.

Além disso, para tornar a ativação possível, o usuário mencionou a utilização da ferramenta OptiScaler, que facilita o acesso às opções do FSR, e a inserção de uma variável de ambiente, que é uma configuração no sistema: DXIL_SPIRV_CONFIG="wmma_rdna3_workaround". Essa configuração ajuda a contornar algumas limitações da arquitetura RDNA 3 e força o jogo a empregar o método de renderização do FSR 4.0.

Resultados dos Testes

Nos testes realizados com a placa Radeon RX 7800 XT, os resultados mostraram que o tempo médio de resposta com o FSR 3.1.6 foi de 0,07 milissegundo, enquanto com o FSR 4.0, esse tempo subiu para 0,13 milissegundo. Essa diferença no tempo de processamento sugere que o novo modelo tem um custo computacional mais elevado, o que era esperado, já que o FSR 4.0 utiliza técnicas de aprendizado de máquina para prever quadros intermediários, resultando em uma melhoria na fluidez das imagens.

Apesar do aumento no tempo de processamento, os resultados indicam que a arquitetura RDNA 3 pode utilizar o FSR 4.0, mesmo que de maneira não oficial, no ambiente Linux.

Novos Recursos do FSR Redstone

Essa descoberta acontece logo após o lançamento do FSR Redstone, que é um conjunto de recursos abrangente que inclui upscaling, geração de quadros e reconstrução de raios. Ao contrário das versões anteriores, o FSR Redstone permite que os desenvolvedores integrem cada um desses componentes de forma independente, semelhante ao que a NVIDIA faz com sua tecnologia DLSS.

Entretanto, é importante destacar que o lançamento do FSR Redstone ainda não está completo. Por exemplo, recursos como o Radiance Caching só deverão ser disponibilizados em 2026, e os usuários de placas gráficas mais antigas ainda têm acesso apenas ao FSR 3, sem as melhorias oferecidas pela nova geração.