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Larian adota nova engine para superar limites em Divinity

A Larian Studios anunciou que está trabalhando em um novo jogo da série Divinity, que contará com combate em turnos. Para este projeto, o estúdio decidiu desenvolver um…

A Larian Studios anunciou que está trabalhando em um novo jogo da série Divinity, que contará com combate em turnos. Para este projeto, o estúdio decidiu desenvolver um motor gráfico completamente novo, visando superar as limitações que encontraram durante a produção de Baldur’s Gate 3, um RPG que fez sucesso entre os jogadores.

Swen Vincke, CEO e diretor criativo da Larian Studios, explicou em uma entrevista recente que o motor utilizado em Baldur’s Gate 3 apresentou várias restrições técnicas. Segundo ele, essas limitações dificultaram o desenvolvimento do jogo. “Quando algo não funcionava, levava muito tempo para corrigir. Com o novo motor, esperamos ser mais flexíveis na criação das nossas regras e mecânicas”, disse Vincke.

Ele detalhou que uma das grandes dificuldades durante o desenvolvimento de Baldur’s Gate 3 foi a gestão do espaço de memória. “A cidade foi dividida porque não tínhamos potência de streaming suficiente. Não conseguíamos carregar tudo na memória de uma vez”, explicou. Vincke também mencionou a presença de limitações visuais, como espelhos e fumaça, que, apesar de terem funcionado, poderiam ser aprimorados com uma tecnologia mais avançada. Ele confirmou que o novo motor gráfico está quase pronto para uso.

O CEO da Larian destacou que este novo motor trará vantagens significativas para os futuros projetos da empresa. “Vamos trabalhar de forma mais eficiente. Quando encontrarmos algo que não está certo, esperamos poder fazer ajustes imediatos”, afirmou Vincke.

Assim como Baldur’s Gate 3, o novo Divinity será lançado inicialmente na forma de Acesso Antecipado, mas a previsão é que isso não ocorra antes de 2026. Portanto, os jogadores terão que aguardar um tempo considerável até que a versão completa do jogo esteja disponível.

A Larian também está buscando maneiras de encurtar o tempo de desenvolvimento. O objetivo é finalizar o novo Divinity em três a quatro anos, em comparação aos seis anos que levaram para concluir Baldur’s Gate 3. Vincke acredita que esse tempo de produção é mais saudável.

Entretanto, ele deixou claro que não pretendem reduzir a complexidade do jogo para entregá-lo mais rapidamente. Em vez disso, a equipe planeja desenvolver missões e histórias paralelamente ao trabalho no jogo, o que pode acelerar o processo. No entanto, Vincke enfatizou que a criatividade e o desenvolvimento de conteúdos não podem ser apressados.