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Google homenageia Faker, lenda de League of Legends

O mecanismo de busca do Google adicionou um easter egg em homenagem a Lee “Faker” Sang-hyeok, amplamente reconhecido como o maior jogador da história de League of Legends.…

Google homenageia Faker, lenda de League of Legends
Faker

O mecanismo de busca do Google adicionou um easter egg em homenagem a Lee “Faker” Sang-hyeok, amplamente reconhecido como o maior jogador da história de League of Legends. Faker se tornou o primeiro atleta de esports a receber esse tipo de integração personalizada no mecanismo de busca.

Agora, ao pesquisar por “Faker” ou seu nome real “Lee Sang-hyeok”, o sistema exibe uma correção automática: “Você quis dizer: The Unkillable Demon King?”. No entanto, esse easter egg não é ativado para a ordem inversa do nome “Sang-hyeok Lee” ou para os apelidos antigos do jogador, como “GoJeonPa” ou “Hide on bush”.

O Google já integrou referências semelhantes da cultura pop, como para o apresentador de TV Alex Trebek (“Who is Alex Trebek”), a frase “War in Ba Sing Se” de Avatar: The Last Airbender, ou “wubba lubba dub dub” de Rick and Morty. Porém, esta é a primeira vez para a indústria de esports.

O apelido icônico “The Unkillable Demon King” surgiu durante o Campeonato Mundial de estreia de Faker (Worlds 2013). Foi criado por Yu “cool” Jiajun, o mid-laner da equipe chinesa Oh My God, depois que sua equipe derrotou a SKT na fase de grupos. Naquele mesmo ano, Faker levantou seu primeiro troféu de Worlds, e o apelido o acompanhou por mais de 12 anos. Curiosamente, apesar de seu status de “invencível”, a longevidade fenomenal da carreira de Faker significa que ele também detém o recorde de mais mortes totais na liga LCK da Coreia do Sul, ultrapassando 2.000.

Como as avaliações da Steam impactam as vendas de jogos: resultados da pesquisa GameDiscoverCo

Uma pesquisa recente da GameDiscoverCo analisou como as avaliações na plataforma Steam influenciam as vendas de jogos. O estudo mostrou que a classificação geral de um jogo na loja tem um papel direto na decisão de compra dos consumidores. Jogos com avaliações “Muito Positivas” ou “Extremamente Positivas” tendem a ter uma taxa de conversão maior, ou seja, mais visitantes da página do produto acabam comprando o jogo.

A pesquisa também indicou que o volume de avaliações é um fator relevante. Um jogo com muitas avaliações positivas gera mais confiança do que um com poucas, mesmo que a porcentagem de aprovação seja alta. Além disso, avaliações recentes têm um peso maior, pois refletem o estado atual do jogo, incluindo correções de bugs e atualizações de conteúdo. Desenvolvedores que mantêm uma comunicação ativa com a comunidade e respondem a feedbacks negativos também tendem a ver um impacto positivo nas vendas.